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以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息……,比如持有95个叠加上限为10的道具A,在背包数据中就会有10个A对象,其中9个的堆叠数为10,还有1……的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况,这样改完之后感觉逻辑终于清爽了起来
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本次赛事旨在为各地高校在校学生送去最贴心的零距离电竞体验,提升高校电竞精英的团队协作能力。……,只要年满18周岁,为高等院校普通全日制在校大学生(以学信网信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博……),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可
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在游戏里,您可以在全世界建造自己 的加密电子货币挖矿仓库。白手起家,发展生意,持有,高卖。……◎ 升级您的硬件。 现实的挖矿模拟 ◎ 哈希率和赚取钱币的计算同真实世界相似。……◎ 在模拟世界里,其他矿工也在挖钱币。当竞争变得白热化,赚取钱币就变得更为困 难
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